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在 Painter 中使用调色刀绘画 - 乡间草房

调色刀,又称画刀。用于在调色板上调匀颜料,不少画家也以刀代笔,直接用调色刀作画或者部分地在画布上形成颜料层面、肌理,增加表现力。

用调色刀作画始于威尼斯画家 Tiziano Vecellio(提香·韦切利奥)1490-1576 年。Tiziano Vecellio(提香·韦切利奥)属于意大利文艺复兴盛期威尼斯画派,青年时代在人文主义思想的主导下,继承和发展了威尼斯派的绘画艺术,把油画的色彩、造型和笔触的运用推进到新的阶段。在宗教画《纳税银》和《圣母升天》中反映了新兴资产阶级的道德观念。《爱神节》、《酒神与阿丽亚德尼公主》等神话题材的作品,洋溢着欢欣的情调和旺盛的生命力。但在 1533 年查理五世授以他贵族称号后,则画了《西班牙拯救了宗教》和《菲力二世把初生的太子唐·斐迪南献给胜利之神》等趋逢权贵的作品。他的肖像画能揭示人物的内心世界。中年则画风细致,稳健有力,色彩明亮;晚年则笔势豪放,色调单纯而富于变化。在油画技法上对后期欧洲油画的发展,有较大影响。并且研究出全新的油画技法,既用笔刷也用调色刀、手指涂抹色彩,形成了他独有的绘画风格。

后期最为著名的调色刀画家是 Howard Behrens(霍·华德),Howard Behrens(霍·华德)出生于芝加哥,是过去 25 年里世界最为著名的油画调色刀艺术家,他的画中展现出阴影、光、色彩这些要素的细微差别。Howard Behrens 捕获的不仅是那些柔软的云,还有坚韧的山,随风而动的花,以及澎湃的水。在 1980 年时 Howard Behrens(霍·华德)成为一个专业的艺术家,他的作品出现在很多艺术出版物的封面上,很多收集家以及博物馆永久地收藏其艺术作品,最近的收集家是美国前总统 George Bush(乔治·布什)。

传统绘画中,通过调色刀能够创造出笔刷无法达到的效果,画法采用的是直接运色方式。由于调色刀的大小和形状各异,从锐利的尖头到圆头和平头多种样式,因此可以用调色刀做出各种质地的效果,画家可以从容地按自己的兴趣运用调色刀。从锡管里挤出色彩直接在画布上作画,白色画布就仿佛一个大的调色板,用调色刀在画布上调和色彩并且布满画面,对于不满意的部分可以随时刮掉重新上色,当然也可以在调色板上调和颜料后涂于画布。因此,使用调色刀作画能使画面色彩有一种特殊的明亮感,整体上提高了色彩的纯度。调色刀画法的美感也来自于色彩运用的随意性,虽没有严谨、柔和的表面,却能带来意想不到的情趣,多种偶然性产生令人愉快和惊喜的画面效果。

在 Painter 中,调色刀依然具备传统绘画时的这些所有特性,我们可以象传统绘画那样直接在画布上进行绘制,或者在画面上进行调匀色彩,尽管细致刻画不是调色刀的长处,但通过技法的运用和熟练的控制,我们依旧能表现出实物的很多细节。

在下面的例子中,我们将使用 Painter 笔刷类别中的调色刀,以及所包括的众多变量来绘制一幅具有传统调色刀风格的原创绘画作品。

准备材质

首先,查阅一些乡村资料并且在脑海中构思出自己要创作的绘画主题,然后考虑构图和如何均衡地安排对象与背景之间的关系,以及在画布上的位置。与传统绘画一样,首先需要一张画布,启动我们的 Painter 应用程序,在 Painter 中选择“File(文件)> New(新建)...”菜单命令调出新建对话框,并且按照以下参数创建图片类型为图像的一个空白文件,如图所示。



如果您要将绘画作品在具有特殊纹理的纸张上打印,那么可以不用考虑接下来的两个步骤。为了能在画面中体现出一种更为真实的画布质感,我们选择“Windows(窗口)> Library Plaettes(材料库面板)> Show Papers(显示纸张)”菜单命令调出“Papers(纸张)”控制面板。单击“Papers(纸张)”控制面板右上角的“Paper Selector(纸张选取器)”图标按钮,显示出“Paper Library(纸张材料库)”中的项目列表。我们选用“Artists Canvas(艺术家画布)”作为此次“Palette Knife(调色刀)”习作的纸张材质,并且将“Paper Scale(纸张比例)”的滑块数值调整为 25%,如图所示。



然后选择“Effects(效果)> Surface Control(表面控制)> Apply Surface Texture(应用表面材质)…”菜单命令调出“Apply Surface Texture(应用表面材质)”窗口,确认“Using(使用)”选项为“Paper(纸纹)”,将“Softness(轻柔度)”的滑块数值调为 1.8,再将“Brightness(亮度)”的滑竿调为 1.50,接着将“Exposure(暴光)”调为的 1.65,让纸纹的整体效果不要过于明显,最后单击“OK(好)”按钮以应用纸张材质到“Canvas(画布)”图层上,这样就达到了我们所需要的画布效果,如图所示。



以“农村草房_000”命名方式,格式选为 RIFF 存储我们的文件。至于为什么需要在名称后面加上“_000”样式的序号,在后面的步骤中会进行详细的讲解,如图所示。



调试调色刀

选择“Corel Painter X > Preferences(预置)> Brush Tracking(笔刷笔迹)...”菜单命令调出“Preferences(预置)”对话框。当我们使用压感笔在数码板上绘出笔触时,“Brush Tracking(笔刷笔迹)”预置的书写板上便会呈现出当前所绘制的笔触,以及相应范围值。如果感觉用笔不够灵敏或者过于迟钝,可以通过改变当前笔迹的“Velocity Scale(速度比例)”、“Velocity Power(速度压力)”、“Pressure Scale(压力比例)”,和“Pressure Power(压力力道)”的滑竿数值让手感更加舒适,经过反复测试后单击“OK(好)”按钮,Painter 就会记录下我们个人惯用的运笔力度的范围值,使我们在后面的绘画过程时的运笔将更加轻松自如,如图所示。



我们现在需要的“Palette Knife(调色刀)”笔刷变量应该是一种笔触不要太宽、色彩不要太浓重、当然也不能具有过硬的笔触属性。从“Brush Category(笔刷类别)”属性栏中选择“Palette Knife(调色刀)”,如图所示。



然后在白色画布上试验各种“Palette Knife(调色刀)”所包含的每支笔刷变量所产生的笔触效果。如果您不经常使用“Palette Knife(调色刀)”进行绘画,那么现在便需要先花一点儿时间来熟悉“Palette Knife(调色刀)”的属性特点,尝试着运用压感笔以不同的方向运笔,并且尽量在试验时多尝试着调节笔刷属性栏上的各种滑块数值,如图所示。



经过反复测试,最后我们选择“Loaded Palette Knife(刷式调色刀)”笔刷变量用于草稿的基本绘制和铺色的绘制,“Smeary Palette Knife(涂抹调色刀)”用于增加细节,“Subtle Palette Knife(精细调色刀)”用于调和生硬的笔触边缘。确定以后,再在属性栏上单击“Reset tool(重设工具)”图标将当前笔刷变量的所有属性数值恢复为出厂设置,或者从“笔刷选取器栏”的关联菜单中选择“恢复所有预设变量”选项命令将所有笔刷全部恢复为出厂设置,如图所示。



以上这些步骤均是为后面的步骤做准备工作,如果我们没有准备好这些基本的步骤,便会直接影响到后面绘画时的细节效果,所以这些前期的准备工作尤为重要。现在,我们已经基本确定下来了选用何种画布的纸张材质和调色刀的变量。现在选择“File(文件)> Revert(恢复)”菜单命令,将画布恢复到上次存储的文件版本状态,也就是只为“Canvas(画布)”图层应用了“Artists Canvas(艺术家画布)”时的文件状态,如图所示。



绘制草图

现在,我们便要开始正式绘画了。从“Brush Variant(笔刷变量)”中选择“Loaded Palette Knife(刷式调色刀)”,在笔刷属性栏上将 “Size(大小)”设置不要太大 6~8 即可、“Opacity(不透明)”、“Resaturation(色彩浓度)”、“Bleed(色彩混合)”都可以先保持默认值,其中如果增加它的“Feature(特征)”属性滑块数值,可以使“Loaded Palette Knife(刷式调色刀)”笔刷变量所绘出的笔迹更近似于传统调色刀所具备的特点,但现在我们只为起稿之用,所以可以先保持它为默认值,如图所示。



从“Color(色彩)”控制面板中选取几种单一的色彩,然后在“Canvas(画布)”图层上以轻松的线条大致地绘出房屋的基本形体结构、比例关系、场景以及布局效果,期间我们暂不考虑房屋的细节元素,最终的画面效果应该是充满活力的“Palette Knife(调色刀)”线条和富有力度的宽笔触色块,如图所示。



草稿绘制完成以后,选择“File(文件)> Iterative Save(连续存储)...”菜单命令再次存储文件,这时您会发现该文件名称的序号由“_000”变成了“_001”,而原始的“_000”也会保留,如果继续重新使用“Iterative Save(连续存储)”将会自动产生“_003”、“_004”递增的连续编号,它的好处在于当我们画坏时可以十分方便地返回到之前已存储的良好状态进行重新绘画,同时区分的系统存储也有利于区别相同文件名的文件,避免混淆和弄错对象,如图所示。



基本铺色

在执行“弄脏”画法之前,我们需要先在“Mixer(混色器)”控制面板中通过”Apply Color(应用色彩)”工具和“Mix Color(混合色彩)”工具细致地调出适用于该“Palette Knife(调色刀)”习作的准确色彩,与传统调色板相同的是我们可以使用 “Sample Color(取样色彩)“工具从“Mixer(混色器)”中选取色彩用于“Palette Knife(调色刀)”,我们也可以在“Mixer(混色器)”的关联菜单中选择“New Color Set from Mixer(自混色器新建色彩集)“选项命令,将“Mixer(混色器)”中已调好的色彩建于“Color Set(色彩集)”中以更方便铺色时的使用,如图所示。





继续使用“Loaded Palette Knife(刷式调色刀)”,在笔刷属性栏上将“Size(大小)”调大一些、可以将“Opacity(不透明)” 适当的调低、其他保持默认值。然后选择“Window(窗口)> Brush Controls(笔刷控制项)> Show Spacing(显示间距)”菜单命令调出的“Spacing(间距)”控制面板,将“Damping(打湿)”的滑块数值调为 70% 左右,以上数值应该也可以根据实际情况而随时改变,如图所示。



由于“Palette Knife(调色刀)”在“Canvas(画布)”图层上工作的效果更为理想,因此我们无需添加新的图层。接着我们便要大面积的为画布进行铺色了,在“Canvas(画布)”图层上以草稿轮廓为基础侧向倾斜运用“Loaded Palette Knife(刷式调色刀)”变量大面积地绘制出房屋的色彩布局,千万不要放不开手脚,更不要在此时便有制作一幅漂亮的作品的念头,只是尽情享受放纵带来的快乐,如图所示。



再用比刚才更宽的“Loaded Palette Knife(刷式调色刀)”尺寸涂上厚重地大体色彩,现在我们已经用概括的大笔触表达出了画面的基本色调关系,不必担心目前的画面是否有点乱或者过于粗糙,如图所示。



当我们关注一个对象时,更多地是会关注那些清晰可见的视觉中心部分,所以先不用着急使用添加细节的笔触。我们选择“Palette Knife(调色刀)”变量,将“Size(大小)”调大、中等的不透明度,仍然以粗略的大笔触在主要的形状和背景之间涂抹色调,特别是画面主要的视觉中心以外的部分,如图所示。



初步刻画

由于“Palette Knife(调色刀)”默认是粗垂直扁平状绘出色彩,当我们进行刻画细节的时候,往往会感到不能自如的运笔,因此我们可以通过选择“Canvas(图像)> Rotate Canvas(旋转画布)”菜单命令将画布进行旋转来方便我们使用调色刀进行横向绘制,如图所示。



或者选择“Window(窗口)> Brush Controls(笔刷控制项)> Show Angle(显示角度)”调出“Angle(角度)”控制面板将“Expression(表达式)”弹出式菜单更改为“Rotation(旋转)”,使调色刀旋转以直接竖向运笔,如图所示。



再选择“Smeary Palette Knife(涂抹调色刀)”变量将“Size(大小)”设置为 8 以下,当我们画屋顶和栅栏时就需要将“Feature(特征)”滑块数值稍微调大,而画草地和树木时就需要调低。我们先刮去画面中多余的色彩产生一种更为粗糙的质感,并在“混色器”调出更多的色彩来丰富房屋、草地,树木以及远处丛林之间色彩,如图所示。



在添加细节时, 调色刀变量中包括了许多 10,25,30,50 等不同类的变量,我们可以选择“Window(窗口)> Show Tracker(显示笔迹)”菜单命令调出“Tracker(笔迹)”控制面板。然后将显示状态改为列表的形式,这样可以更清楚地了解是我们常用的笔触,只要使用变量笔触绘图,它就会将我们曾经使用的各种笔触设置记录下来,如果需要反复的使用一种调色刀时,可以选中常用的笔触,然后单击“Tracker(笔迹)”控制面板中的“Lock Variant(锁定变量)”功能将其锁定。这样该笔迹将处在列表中的最上方便于直接选取, 如图所示。



在创建了色彩关系以后,使用“Smeary Palette Knife(涂抹调色刀)”选择性的添加一些细节,有意地夸大视觉焦点部分,明显地区别焦点和非焦点部分的主次关系,让画面中的主要视觉中心可以牢牢地抓住观众的视线,刻画时需要记得不断在“Mixer(混色器)”控制面板中通过”Apply Color(应用色彩)”工具和“Mix Color(混合色彩)”工具细致地手工调出适用于细节的色彩,也可以将调出的色彩继续添加到色彩集中以便方便再次调用,继续让画面的明暗更加丰富,如图所示。



再选择“Tiny Smeary Knife(小型涂抹调色刀)”,将尺寸稍微调小,使用轻柔,粗略和概括的笔触,这种笔触用做调和与捕捉画面中的主要形态,可以视为一种基础,先为石堆与木桩进行添加细节,如图所示。





绘画的同时,我们要不断地选择吸管工具或者在使用调色刀的时候按 Option 键来切换到吸管工具,单击画布中的邻近色彩区域,光标指针形状变成了吸管工具来选取单击处的色彩,然后为栅栏添加细节,如图所示。





采用类似于传统绘画中的砌、压、拖、抹、刮等多种刀法来增加房屋的细节,还可以适当的调高特征的数值大小,需要注意运笔时的方向,应该有上向下梯形绘制,这样才更象草房的屋顶,如图所示。





现在的画面依然留下许多粗糙的感觉,我们可以换成“Subtle Palette Knife(精细调色刀)”按照形体的边缘向外调和粗糙的划痕边缘,如图所示。



深入刻画

现在视觉中心部分已经差不多,我们还要让背景看起来舒服一些,选用中型尺寸的“Smeary Palette Knife(涂抹调色刀)”刻画远处的树木,如图所示。





我们希望在画面中体现出更多地一种真实感。因此,使用“Tiny Smeary Knife(小型涂抹调色刀)”变量,该变量具有更加细腻的笔触特点,再与“Tiny Subtle Knife(小型精细调色刀)”合并使用,表现出栅栏、屋顶、门窗,以及其他的更多细节元素,甚至还可以使用三角刮刀为草地添加一种特殊的刮痕,如图所示。



最后再使用中等尺寸和较低的不透明度的“Palette Knife(调色刀)”变量,轻轻地从房屋边缘调和背景色彩,形成稍微柔和的混色效果,如果你调和的过了,可以关闭该文件,然后从“文件”菜单中打开上一次通过连续存储的文件版本,再重新进行调和,如图所示。



最后调整

现在的画面看起来似乎仍然缺乏一些视觉冲击力和活力,因此需要增强整体色彩的对比度和饱和度,我们按 Cmd + E 组合键,或者选择“效果 > 色调控制 > 均衡”菜单命令,如图所示。



当在 Painter 中使用均衡滤镜效果时,它会自动增强当前画面的对比度,有时候,自动调节可以满足我们的要求,但是大多时候,这样的自动调节显得过了一些,需要把白色和黑色的滑块往两边还原调节一下,如图所示。



经过均衡调节之后,再选择“Effect(效果)> Tonal Control(色调控制)> Adjust Colors(调整色彩)...”菜单命令,在调整色彩窗口中,通过调高饱和度的滑块数值,来增强当前画面的色彩饱和度,我们可以在命令窗口左边的预览窗中看见调色的效果,确认以后单击“OK(好)”按钮,如图所示。





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WángYǔ(长发) 2007年3月12日 星期一 上午11:08
这篇文章共
Anonymous 匿名 @

拽 好拽

Anonymous 飞龙 @

我来了 长发大哥好拽

Anonymous wanwan @

好佩服阿~请问您大学是主修计算机类还是美术类阿

Blogger WángYǔ(长发) @

你好,我在上大学期间是主修艺术设计类的。

Anonymous wanwan @

哇塞~您就是我的偶像,我也是主修艺术设计类的,即将毕业,发现艺术设计类脱离计算机,范围将会缩小很多,所以自学一些设计软件,但总觉得自己不是搞计算机的,自学会学不好,请问这些计算机类的都是您自学的吗~

Blogger WángYǔ(长发) @

:-) 非常高兴认识你,关于计算机方面我差不多是自学的,所以现在也转行专职从事计算机方面的工作了。希望我们可以成为朋友,以后多多交流。

Anonymous wanwan @

自学变成专职~你给我很大信心呢,谢谢百忙之中答复我,加你ichat了,还没用过呢,一直没有人好加,哈哈

Anonymous yangjian @

长发 你好棒,我是学习动画艺术设计的 也在用你的作品 谢谢!

Anonymous 匿名 @

长发大哥~慕名而来~能否给我painter的汉化版?终于找到你这里了实在是太艰难啊T-T。。邮箱jacky-1990428@163.com 多谢了!

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